2008年8月20日 星期三

Tabs and jQuery 頁籤設計


MOTUDO上方有個調整幾個方格的頁籤,做這個已經一陣子了,想要改一下比較活潑,幾年前買的Don't Make Me Think書現在又拿出來看,主要是書中強力推薦使用 tab 頁籤的方式來當做網頁的導覽,這種技巧的好處書中 Four reasons why I love tabs (P79) 提到四點。
  • self-evident 一看就明白用途
  • hard to miss 很難視而不見
  • slick 感覺有趣但是 HTML 可以很輕巧
  • suggest a physical space 頁籤活化後,形成該頁浮到前面的視覺效果
基本上原來格式已經差不多,現在像要做的是滑鼠移過去的圖示效果,請參閱 jQuery Tutorials for Designers 的 5b. Animated hover effect #2,因為用 title 比較方便排版。

這裡的 jQuery: The Write Less, Do More, JavaScript Library 直接用 AJAX Libraries API 的版本。 載入 http://www.google.com/jsapi 之後,加上 google.load("jquery", "1.2.6") 就可以用 jQuery 1.2.6 版了,不用另外上傳 jquery.js。

結論是做完就後悔了,第一是 IE7 中,hover.png 會先出現一個黑框然後才變成透明,看起還好像壞掉,另外沒有預期中資訊比較豐富,雜訊反而等於多一層,最後還是拿掉,但是把字體改大一點。

延伸
  1. MOTUDO 網誌: jQuery 做簡易問答網頁
  2. MOTUDO 網誌: jQuery

2008年8月19日 星期二

Olympic Baseball 2008 奧運棒球賽

傷了、跳了、怨了、累了、拼了、罵了,總要休息一下吧,還有下次不是嗎?

2008年夏季奧林匹克運動會中華台北代表團 - 維基百科

Finger and Horse 天地一指萬物一馬

這裡畫莊子齊物論裡說的天地一指萬物一馬。

以指喻指之非指,不若以非指喻指之非指也;以馬喻馬之非馬,不若以非馬喻馬之非馬也。天地一指也,萬物一馬也。

要說上面是什麼意思,只能說我還不知「道」,關於指與馬,歷來有很多解釋,可進一步參考 「天地一指也,萬物一馬也」析釋

關於圖示方面,指來自Fingerspelling - Wikimedia,馬來自甲骨文 Oracle bone script - Wikipedia

再附上 Pablo Picasso 的話:

We all know that Art is not truth.
Art is a lie that makes us realize the truth, at least the truth
that is given to us to understand.

Threat Detection 威脅偵測

俗語說一朝被蛇咬,十年怕草繩,找到威脅物這是物種進化必須具備的基本能力,這些東西進入大腦的處理區域與一般看的東西的不同,更快的抓住你的注意力。所以看到上圖時,蠍子很快吸引注意力,花並不在威脅之中,它會被放到旁邊,即使它有數量多與顏色鮮豔等吸引注意力的基本元素。

關於利用威脅偵測來設計的相關資料可參閱 Universal principles of design : Threat Detection (P192),除了蛇、蜘蛛之外,帶有惡意的臉孔也很容易觸發威脅偵測開關,所以寫內有惡犬應該比不上一張猛犬的圖案。

參閱連結:

Shading 倒角


為了讓圖示看起來更立體,常需要將二維的圖示展示成三維的樣子,這時就需要一點視覺方面的技巧。做一個看起來像是倒角的東西,主要的技巧是陰影的交互使用,比較暗的,自然會覺得比較離光源比較遠,就靠這種視覺的暗示,讓人在二維圖案中出現三維的感覺。

這裡主要參考 Apple Air Banner in Fireworks | Abduzeedo 來做,另外原則性的說明可以參考Universal principles of design : Three Dimensional Projection(P194)。

這篇 色胚子部落 » 繪製Web 2.0 Style圖示的概念也有類似說明。

如果把握陰影漸層原則,工具反而是輔助而已,例如上圖用 inkscape 畫,Abduzeedo 則是用 Fireworks,色胚子用的是 Photoshop,都可以達成類似的視覺效果。

God's Stuff 神品

最近常常需要描些東西,發現古時的印章有的非常有意思,有機會也來刻些印章,這裡先從前人的章臨摹起。這是之前做 Motudo Calligraphy Game 摩圖獨書法永字八法遊戲 時看到,該「神品」章取自 蘭亭集序的永和九年旁,不知是誰的章,有機會找找。

2008年8月18日 星期一

Highlighting 強調

MOTUDO原先下方的按紐使用 Tango Desktop Project 的圖示,後來看看感覺單單利用預設圖示不夠明顯,乍看不像是可以按的東西,既然要換,就乾脆自己畫個簡單版本的。

這裡使用強調的一些小技巧,來改 MOTUDO的按鈕設計,讓圖示更簡單一點,更像按鈕,以及滑鼠移過去會變色等方式,讓這個圖示區塊看起來是 clickable 的,其實可以更強調按鈕的部份,可惜 32px 真的太小,很多細節無法呈現,加上這方面經驗有限,只好省略。

小有小的好處,像之前在 MOTUDO 中文網誌: Signal noise ratio 可以再清楚一些嗎?畫的,傳達的資料儘可能精準剛好,不要太多多餘的東西干擾。

關於強調的技巧很多,可參閱 Universal principles of design : Highlighting (P108),它提到幾種方式可以參考。
  • 不要用太多強調技法,都用全篇加大字體反而變成沒強調。
  • 換字體,或是用字體的粗體或斜體。
  • 顏色
  • 閃爍